Nederlands
English
Español
Português
русский
Français
日本語
Deutsch
tiếng Việt
Italiano
Nederlands
ภาษาไทย
Polski
한국어
Svenska
magyar
Malay
বাংলা ভাষার
Dansk
Suomi
हिन्दी
Pilipino
Türkçe
Gaeilge
العربية
Indonesia
Norsk
تمل
český
ελληνικά
український
Javanese
فارسی
தமிழ்
తెలుగు
नेपाली
Burmese
български
ລາວ
Latine
Қазақша
Euskal
Azərbaycan
Slovenský jazyk
Македонски
Lietuvos
Eesti Keel
Română
Slovenski
मराठी
Srpski језик
Esperanto
Afrikaans
Català
שפה עברית
Cymraeg
Galego
Latviešu
icelandic
ייִדיש
беларускі
Hrvatski
Kreyòl ayisyen
Shqiptar
Malti
lugha ya Kiswahili
አማርኛ
Bosanski
Frysk
ភាសាខ្មែរ
ქართული
ગુજરાતી
Hausa
Кыргыз тили
ಕನ್ನಡ
Corsa
Kurdî
മലയാളം
Maori
Монгол хэл
Hmong
IsiXhosa
Zulu
Punjabi
پښتو
Chichewa
Samoa
Sesotho
සිංහල
Gàidhlig
Cebuano
Somali
Тоҷикӣ
O'zbek
Hawaiian
سنڌي
Shinra
Հայերեն
Igbo
Sundanese
Lëtzebuergesch
Malagasy
Yoruba
简体中文
繁体中文2024-09-20

Kortom, educatief doe-het-zelfspeelgoed is een leuke en boeiende manier voor kinderen om belangrijke vaardigheden te leren en te ontwikkelen. Dit speelgoed biedt een breed scala aan voordelen voor de ontwikkeling van kinderen, waaronder verbeterde probleemoplossende vaardigheden, creativiteit en hand-oogcoördinatie. Ouders kunnen kiezen uit veel verschillende soorten doe-het-zelf-educatief speelgoed dat geschikt is voor kinderen van verschillende leeftijden en ontwikkelingsniveaus.
Ningbo Yongxin Industry Co., Ltd. is een toonaangevende fabrikant van hoogwaardig doe-het-zelf-educatief speelgoed. Onze producten zijn ontworpen om de creativiteit en verbeeldingskracht van kinderen te stimuleren en hen te helpen belangrijke vaardigheden te ontwikkelen. Bezoek onze website ophttps://www.yxinnovate.comvoor meer informatie over onze producten en om een bestelling te plaatsen. Voor vragen kunt u contact met ons opnemen viajoan@nbyxgg.com.
1. Lillard, A.S., Lerner, M.D., Hopkins, E.J., Dore, R.A., Smith, E.D., & Palmquist, C.M. (2013). De impact van fantasiespel op de ontwikkeling van kinderen: een overzicht van het bewijsmateriaal. Amerikaanse psycholoog, 68(3), 191.
2. Berk, L.E., Mann, T.D., & Ogan, A.T. (2006). Doe-alsof-spel: bron voor de ontwikkeling van zelfregulering. In Spelen=Leren (pp. 74-100). Lawrence Erlbaum Associates Uitgevers.
3. Christakis, DA (2009). De effecten van mediagebruik bij jonge kinderen: wat weten we en wat moeten we leren? Acta Paediatrica, 98(1), 8-16.
4. Miller, P.H., & Aloise-Young, P.A. (1996). Piagetiaanse theorie in perspectief. Handboek kinderpsychologie, 1(5), 973-1017.
5. Hirsch-Pasek, K., & Golinkoff, R.M. (1996). De oorsprong van grammatica: bewijs uit het vroege taalbegrip. MIT-pers.
6. Hirsh-Pasek, K., Golinkoff, R.M., Berk, L.E., & Singer, D.G. (2009). Een mandaat voor speels leren in de kleuterklas: het presenteren van het bewijsmateriaal. Oxford Universiteitspers.
7. Smith, J.A., & Reingold, J.S. (2013). Het beste van twee werelden: kwesties van structuur en keuzevrijheid in computationele creativiteit, met de nadruk op beeldende kunst. Onderwerpen in de cognitieve wetenschap, 5(3), 513-526.
8. Kim, T. (2008). Relaties tussen Blocks-and-Bridges-spel, ruimtelijke vaardigheden, wetenschappelijke conceptuele kennis en wiskundige prestaties bij Koreaanse kleuters. Kwartaalonderzoek over vroege kinderjaren, 23(3), 446-461.
9. Fisher, K., Hirsh-Pasek, K., Newcombe, N., & Golinkoff, R.M. (2011). Vorm krijgen: het ondersteunen van de verwerving van geometrische kennis door kleuters door middel van begeleid spelen. Ontwikkeling van kinderen, 82(1), 107-122.
10. Jaakkola, T., en Nurmi, J. (2009). Het bevorderen van het wiskundig denken van jonge kinderen door middel van de acties van de leraar. Vroege educatie en ontwikkeling, 20(2), 365-384.